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unreleased falcon prototype snes super nintendo flight simulator proto demo

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Présentation

Célèbre pour la série des Falcon, des simulateurs de vol à bord de F-16, Spectrum Holobyte annonca un jeu de la même série pour la Super Nintendo et la Sega Genesis qui devait être semblable à Falcon 3.0 sortit sur PC. Malheureusement, ils ne virent jamais le jour sur aucunes de ces deux plateformes pour des raisons encore inconnues. Cependant son développement avait bel et bien commencé, car nous avons ici une version prototype encore très jeune du jeu oublié à travers les années, découvrons ce trésor perdu ensemble !

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EGM Magazine #3 1989, page 66

La démo

En effet, vous avez ici une mini démo jouable qui montre rapidement à quoi le jeu finale allait ressembler. Vous verrez sur les images suivantes différents menus, mais qui ne peuvent pas être sélectionnés, car rien n'a encore été programmé, ce ne sont donc que de simples images. Vous pourrez seulement appuyer sur les boutons A, B, Y, X, START ou SELECT pour passer à l'écran suivant. Analysons maintenant les différents écrans de jeux dévoilés dans leur ordre d'apparitions.

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Le jeu débute avec ''A Spectrum Holobyte Production'' et dévoile un écran où l'on peux vraisemblablement écrire un code ou peut-être le nom du joueur, mais je ne peux pas confirmer, car on ne peux rien y écrire.

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Par après, quelques menus dont les modes de jeux suivis par un écran où l'on peux configurer divers options, mais qui encore ici n'est aucunement accessible.

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On observe ici la possibilité de changer de squadron, de visage, d'indicatif d'appel et voir ses médailles. Dans l'écran suivant, vous pourrez voir la carte de combat accompagnée par divers options.


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Nous tombons donc face à face avec le fameux F-16, cet écran devait servir à préparer l'avion en armements avant le début de la mission. Finalement, nous pouvons piloter l'engin, mais vous ne pouvez pas y faire grand chose mis à part déplacez l'avion et essayer les différents effets sonnores en appuyant sur SELECT et en les sélectionnant comme les missiles, les explosions, les moteurs, les impacts de balles et la mitrailleuse. Les cadrans ainsi que les chiffres présents dans le pare-brise et le cockpit reste immobiles, il n'y a également aucuns ennemis à éliminer et vous ne pouvez pas vous écraser au sol ou mourir. Vous l'aurez compris, tout est extrêmement basique et très peu avancé dans le développement.

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unreleased falcon prototype snes super nintendo flight simulator proto demo La démo en vidéo

Conclusion

Vous ne passerez pas des heures sur cette démo, mais cette découverte viendra enrichir un peu plus le catalogue de la Super Nintendo, un jeu qui n'est jamais sorti et jamais destiné à être entre vos mains en ce moment. Il ne nous reste maintenant plus qu'à trouvé la version Sega Genesis si évidemment les donnés n'ont pas été détruites, la chasse aux trésors continue !

 

 

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