Si vous ne touchez à aucuns boutons dans la version finale lors de l'ouverture du jeu vous aurez droit à un synopsis du jeu qui n'est pas présent dans la version prototype. Il ira plutôt directement aux descriptifs des personnages, chacuns d'eux est différents à la version finale, car ils contiennent soit des erreurs d'orthographes ou des erreurs de ponctuations ainsi que des déplacements de mots et de ponctuations. Voici les exemples les plus intéressants.
Déplacez la souris sur une image pour voir la comparaison.
Les combats
Au moment de choisir votre personnage, Smoke, le cyborg au milieu sera déjà débloqué dans la version prototype, sinon rien de spécial à signalé sur cette écran. Sur la suivante où vous pouvez choisir entre Novice, Warrior et Master j'ai remarqué quelques choses d'étrange que je ne comprend toujours pas. Quand je choisis un des trois niveaux on m'amène souvent directement à Shao Kahn ou à un autre combattant de façon aléatoire, il doit y avoir une façon de gérer ça, mais j'ignore comment.
C'est après avoir fait quelques combats qu'on remarque certaines différences comme la petite barre sous la barre de vie qui dans le prototype est jaune et fut changé par la suite en vert. Remarquez aussi que si je réussis à vaincre deux fois mon adversaire sans me faire toucher, j'obtiendrai Double Flawless ! dans la version prototype, mais pas dans la version finale, j'aurai seulement un Flawless Victory même si je l'ai vaincu deux fois sans être touché. Lors d'une victoire, le nom du personnage n'est pas placé au même endroit dans les
deux versions.
Une des particularité la plus intéressante de cette version est que l'on peux enlever la vie de notre adversaire en tenant appuyer le bouton Select, un outil pratique aux développeurs pour faciliter leur travail, les ennemies deviennent donc bien facile à vaincre. Ça résume se qu'il y a à dire sur les combats, je n'analyserai pas les mouvements et les FATALITY des personnages, je laisse aux fans de la série les découvrir si ils le désirent, mais je doute qu'il n'y ait une quelquonque différences, mais qui sait !
La fin du jeu
Concernant la fin du jeu, lors de votre victoire contre Shao Kahn, vous remarquerez qu'ils meurent d'une façon légèrement différente accompagné aussi par une autre musique. Vous avez ensuite le descriptif du personnage qui l'a vaincue, encore ici en majorité des erreurs de ponctuations corrigées par la suite dans la version finale. Vous verrez ensuite tout les combattants du jeu défiler à l'écran, dans la version prototype il n'y a aucun nom au dessus d'eux et certains personnages sont placés de façon différentes. Nous tombons par la suite dans les crédits, on notera des changements de couleurs au niveau du texte ainsi que l'ajout de noms et comme toujours quelques corrections.
Vidéo fin du jeu prototype
Vidéo fin du jeu normal
Conclusion
Pour terminé, un prototype très intéressant qui cache encore, j'en suis persuadé, des choses que je n'ai pas découvert, j'ai exposé ici les points les plus voyants, je laisse aux autres le soin d'en découvrir davantage en farfouillant plus en profondeur dans cet excellent jeu de combats qu'est Mortal Kombat 3 !
Attention, la ROM ne fonctionne pas sur l'émulateur Snesx9x 1.53 et 1.52, mais fonctionne parfaitement sur 1.51, elle fonctionne aussi très bien sur ZSNES et bsnes.
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