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Un peu d'histoire

Mortal Kombat, un des jeux de combats les plus connues du monde vidéoludique, la plupart des joueurs se souviendront y avoir joués avec des amis sur Super Nintendo ou Sega Genesis, il n'y avait rien de plus jouissif que de tenter de maîtriser les mouvements de son personnage et de finir le combat avec un FATALITY. Nous avons donc ici le prototype de Mortal Kombat 3 sur Super Nintendo daté du 13 juillet 1995 qui à ma grande surprise contenait des différences intéressantes à la version finale du jeu qui elle est sortie le 13 octobre 1995 en Amérique du Nord. Avant de vous en dire plus j'aimerais partager son histoire à partir des dires de la personne qui me l'a vendu.

''I started work at Sculptured Software in 1990, in 1995 Sculptured was bought by Acclaim and in 2002 Acclaim closed the Sculptured office due to Acclaim's massive losses. I helped close the office in 2002 and a lot of items were left behind. The development cartridges were some of the items I picked up when cleaning out/shutting down the office.''

Il a ensuite décidé de vendre le prototype sur ebay en 2011 pour ensuite ce retrouver entre mes mains. Après ce petit cours d'histoire, allons directement à l'essentiel, les différences avec la version finale.

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Introduction

Dès les premières secondes après avoir démarré le jeu, cette image apparaît et nous révèle quelques informations sur le prototype, sa date et son heure de création, vous pouvez remarquer en comparant les deux images quelques différences mineurs avec les points et les virgules ainsi que l'ajout de © à 1995 et MK3. Si nous continuons dans l'introduction du jeu, vous verrez ensuite le logo de Sculptured Software qui sera ensuite remplacé dans la version finale par le logo de Williams Entertainment. Plus aucunes différences pour le restes, on notera toutefois à l'écran des menus que les cheats codes pour débloquer les menus secrets Kool stuff, Kooler stuff, Scott's stuff et le Sound Test ne fonctionne pas.

Vidéo de l'intro prototype

Vidéo de l'intro normal


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Prototype
Final Version

Si vous ne touchez à aucuns boutons dans la version finale lors de l'ouverture du jeu vous aurez droit à un synopsis du jeu qui n'est pas présent dans la version prototype. Il ira plutôt directement aux descriptifs des personnages, chacuns d'eux est différents à la version finale, car ils contiennent soit des erreurs d'orthographes ou des erreurs de ponctuations ainsi que des déplacements de mots et de ponctuations. Voici les exemples les plus intéressants.

Déplacez la souris sur une image pour voir la comparaison.

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Les combats

Au moment de choisir votre personnage, Smoke, le cyborg au milieu sera déjà débloqué dans la version prototype, sinon rien de spécial à signalé sur cette écran. Sur la suivante où vous pouvez choisir entre Novice, Warrior et Master j'ai remarqué quelques choses d'étrange que je ne comprend toujours pas. Quand je choisis un des trois niveaux on m'amène souvent directement à Shao Kahn ou à un autre combattant de façon aléatoire, il doit y avoir une façon de gérer ça, mais j'ignore comment.

C'est après avoir fait quelques combats qu'on remarque certaines différences comme la petite barre sous la barre de vie qui dans le prototype est jaune et fut changé par la suite en vert. Remarquez aussi que si je réussis à vaincre deux fois mon adversaire sans me faire toucher, j'obtiendrai Double Flawless ! dans la version prototype, mais pas dans la version finale, j'aurai seulement un Flawless Victory même si je l'ai vaincu deux fois sans être touché. Lors d'une victoire, le nom du personnage n'est pas placé au même endroit dans les deux versions.

Une des particularité la plus intéressante de cette version est que l'on peux enlever la vie de notre adversaire en tenant appuyer le bouton Select, un outil pratique aux développeurs pour faciliter leur travail, les ennemies deviennent donc bien facile à vaincre. Ça résume se qu'il y a à dire sur les combats, je n'analyserai pas les mouvements et les FATALITY des personnages, je laisse aux fans de la série les découvrir si ils le désirent, mais je doute qu'il n'y ait une quelquonque différences, mais qui sait !

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Prototype
Final Version


La fin du jeu

Concernant la fin du jeu, lors de votre victoire contre Shao Kahn, vous remarquerez qu'ils meurent d'une façon légèrement différente accompagné aussi par une autre musique. Vous avez ensuite le descriptif du personnage qui l'a vaincue, encore ici en majorité des erreurs de ponctuations corrigées par la suite dans la version finale. Vous verrez ensuite tout les combattants du jeu défiler à l'écran, dans la version prototype il n'y a aucun nom au dessus d'eux et certains personnages sont placés de façon différentes. Nous tombons par la suite dans les crédits, on notera des changements de couleurs au niveau du texte ainsi que l'ajout de noms et comme toujours quelques corrections.

Vidéo fin du jeu prototype

Vidéo fin du jeu normal

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Conclusion

Pour terminé, un prototype très intéressant qui cache encore, j'en suis persuadé, des choses que je n'ai pas découvert, j'ai exposé ici les points les plus voyants, je laisse aux autres le soin d'en découvrir davantage en farfouillant plus en profondeur dans cet excellent jeu de combats qu'est Mortal Kombat 3 !

 

Attention, la ROM ne fonctionne pas sur l'émulateur Snesx9x 1.53 et 1.52, mais fonctionne parfaitement sur 1.51, elle fonctionne aussi très bien sur ZSNES et bsnes.

 

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